Xbox anuncia reestructuración histórica: 3.200 despidos y venta de estudios
Se trata de un "reinicio".
Xbox ha confirmado la reestructuración más significativa en su historia corporativa, la cual implicará el despido de hasta 3.200 empleados —aproximadamente el 20% de su plantilla global— durante el transcurso de 2026 y 2027. La nueva CEO, Asha Sharma, ha calificado este proceso como un “reinicio” estratégico necesario para mitigar la crisis de hardware y corregir un modelo de negocio que no alcanzó las metas de crecimiento proyectadas en Redmond.
Impacto en estudios y divisiones de Xbox
Según reportes de Variety, el plan de ajuste incluye la desinversión en cuatro estudios clave:
- Ninja Theory y Undead Labs: Serán vendidos a nuevos propietarios.
- Compulsion Games y Double Fine Productions: Retornarán a la gestión independiente, recuperando el control total de sus IP y futuros proyectos.
- Arkane (Francia): Ha iniciado un proceso de consulta formal para definir su viabilidad operativa.
Los despidos impactarán transversalmente a divisiones como Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. Pese a la magnitud del recorte, la compañía ha garantizado que ningún juego anunciado será cancelado, priorizando franquicias de alto rendimiento como Minecraft y The Elder Scrolls.
Cambios en el liderazgo y visión 2027
Asha Sharma ha implementado una simplificación de la estructura interna, eliminando capas de gestión burocrática. Entre los cambios ejecutivos destacan:
- Helen Chiang: Promovida a COO, asumiendo el control total sobre contenido, hardware, plataformas y servicios.
- Dave McCarthy: Se retira de la compañía tras una trayectoria de 17 años.
Preguntas frecuentes sobre la crisis de Xbox
¿Cuántos empleados serán despedidos de Xbox?
La reestructuración contempla la salida de 3.200 empleados, lo que representa cerca del 20% de la fuerza laboral total de la compañía.
¿Qué estudios dejarán de pertenecer a Xbox?
Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games y Double Fine Productions dejarán de formar parte de la estructura interna de Xbox.
¿Cuál es el objetivo de Xbox para 2027?
La empresa busca retomar el crecimiento sostenible mediante una inversión disciplinada, con la meta ambiciosa de alcanzar a mil millones de usuarios diarios para el año 2027.